TV를 보며 채널을 돌리다 게임 채널을 보게 되었습니다. 문득 게임에 시선을 돌려 기사를 찾아 보다 해외 네티즌의 한국 게임시장에 대한 글을 읽었습니다. 먼저 한국 게임시장을 말하는 발표를 하나 요약하여 보여드립니다. '2015 게임사전 포럼' 의 숭실대 교수 발표 엔씨 소프트문화재단과 디지털스토리텔링학회가 주최하는 2015년 게임사전 포럼에서 이재홍 교수(한국 게임학회장) 의 우리나라 게임산업의 문제점에 대한 재밌는 발표가 있었습니다. 속담으로 보는 게임산업의 문제점 1) 다 된 밥에 재 뿌리기 - 정치권의 규제 정책 2) 가랑비에 옷 젖는 줄 모른다 - 정부의 중복 규제 정책 (규제 일변도의 정책과 정책의 엇박자) 3) 마른 하늘에 날벼락 - 잘 나가던 게임산업의 쇠락 (마이너스 성장) 4) 죽 쒀서..
소프트웨어가 배포되는 여러가지 제한 방식중 사용자가 무료로 접할 수 있는 가장 대표적인 두가지 방법, 프리웨어와 쉐어웨어를 간단히 살펴봅니다. 프리웨어(freeware) 프리웨어는 프로그램 개발자가 대가를 바라지 않고 무상으로 배포하는 소프트웨어를 말합니다. 프로그램의 계속적인 사용에 대가가 필요하지 않은 소프트웨어는 대부분 프리웨어로 분류됩니다. 또 이는 사용 대상이 누구인지에 따라 달라지기도 합니다. 개인에게는 무료로 배포되지만 상업적인 용도로는 사용할 수 없는 소프트웨어들도 있습니다. 다음의 두 가지가 프리웨어의 대표적인 배포 방법입니다. 1) 도네이션웨어(donationware) 이는 사용자에게는 프로그램의 모든 기능이 제공되며 소프트웨어 개발자나 배포 업체에 기부를 부탁하는 방법입니다. dona..